◎ fargen din avgjør hvilke brytere du trykker på og hvilke gulv som er stabile nok til at du kan stå på.

I fjor sjekket vi ut demoen til Batora: Lost Haven.Selv om det fortsatt er tidlige dager, viser demoen det meste av kampsystemet, noen få puslespillscenarier og noen etterspill av historien du velger.Etter hvert som spillet nærmer seg full utgivelse, spilte vi den siste demoen for å se hvordan det gikk.
I motsetning til fjorårets demo, bringer Batora deg ett skritt nærmere starten på et fullverdig spill hvor du har muligheten til å streife rundt på den ødelagte jorden.Etter å ha vandret rundt og skapt verden, tar Batora deg med til et drømmeland der Solens og Månens voktere utroper deg til mesteren.Du våkner opp på en fremmed planet hvor du oppdager at nøkkelen til å redde jorden er å hjelpe alle de andre planetene du går til.
Situasjonen "fisk opp av vannet" er ikke ny, og heller ikke heltenes stilling ufrivillig.Det er morsomt hvordan ikke alle virker til å stole på.Fra å hjelpe omsorgspersonen din til romvesenene du møter, ser det ut til at alle leter etter sine egne interesser, skjulte hemmeligheter og potensielle baktanker.For et spill som ønsker å understreke at valg alltid har konsekvenser, tvinger skyggelegging av andre karakterer deg til å ta dine egne avgjørelser siden det ikke er noen åpenbar god eller dårlig vei.Å dømme etter prøvene i demoen, kan resten av historien gi deg noen interessante karakterer.
Kamp- og gåteløsningssystemene er avhengige av farger som mekaniker, siden karakteren din kan ha evner gitt dem av den oransje solen og den blå månen.Gåtene er selvforklarende: fargen din avgjør hvilkenbryteredu trykker på og hvilke gulv som er stabile nok til at du kan stå på.Det kan bli mer komplisert senere, men foreløpig er det lett nok å forstå.
Kamp er en blanding av mange ting.Velg kraften til solen og du vil bruke et flott sverd.Bytt til månen og skyt energikuler.Begge disse egenskapene lar deg bruke ansiktsknappene eller den høyre analoge pinnen på kontrolleren som et våpen, enten det er å unnvike eller bruke spesielle evner som energitornadoer eller kraftige sverdslag, begge gir deg omtrent de samme handlingene.Farge spiller også en viktig rolle ettersom den bestemmer hvor mye skade du gjør til fiender.Blandede fiender i to farger fungerer med alle våpen, men blandede fiender av bare én farge er sårbare for mer skade hvis du matcher dem i angrepsfargen deres;på samme måte, hvis du angriper dem med motsatt farge, er helsetapet deres også lite.
En ting vi har lagt merke til denne gangen er at kampen ser ut til å gå tregere enn før.Den lengre tilbakespolingstiden gjør at svingen føles tregere, og du vil unnvike mye fordi du ikke kan slå fienden før de kan angripe.Det er fortsatt tid i utviklingssyklusen til å fikse dette, forhåpentligvis virker den endelige kampen klarere.
For de som er interessert i å spille på Steam, har Batora det bra så langt.Spillet starter på 1920x1080p med alt annet satt til medium som standard.Spillet ser rent ut under spilling, men modellen blir uskarp når kameraet panorerer ned under dialog.Bildehastigheten holdt seg på 60 fps eller så mesteparten av tiden, men å flytte inn i nye områder resulterte i stamming i noen sekunder.Uten noen modifikasjoner kan du i gjennomsnitt få over tre timers spilling på en maskin.Dette er bare en demo, så det er en god sjanse for at det endelige spillet kan optimaliseres for å dra full nytte av den håndholdte.
Batora: Lost Haven ser lovende ut.Den fargeskiftende kampen gir en interessant vri, selv om den generelle hastigheten ser ut til å være langsommere enn forventet.Gåtene er vakre og enkle, og verden ser fascinerende ut fordi dette perspektivet for det meste brukes i middelaldersk fantasy, ikke science fiction.Når det er sagt, kan historien være fascinerende.Nesten hver karakter du møter ser ut til å ha flere nyanser, avhengig av hva de skjuler eller ikke skjuler.Forhåpentligvis lever Batora opp til potensialet sitt når den slippes til høsten.